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폴아웃 3/게임 관련 정보
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=== 저장 시스템 관련 논란 === 빠른 저장 및 자동 저장과 관련해서 논란이 있다. 그 논란점은 크게 다음의 두 가지이다. 1. 빠른 저장과 자동 저장은 스크립트를 일부 누락시키고 저장시키는가? 2. 새로 새 저장 슬롯에 저장하지 않고 기존 저장 슬롯에 덮어씌워 저장하면 오류가 발생하는가? 빠른 저장을 남용해서는 안 된다고 주장하는 측은 폴아웃의 빠른 저장과 자동 저장은 기본적으로 굉장히 불안정하며, 자동 저장 과정 자체가 스크립트 데이터가 누락되거나 오류가 나는 경우가 굉장히 많고, 특히 계속 한 슬롯에 덮어씌우기 때문에 그런 오류가 더 심해진다고 주장한다. 실제로 수동 저장은 안 하고 빠른 저장만 계속하다가 그 저장 파일이 망가져서 수십 분에서 길게는 수 시간까지 플레이했던 것을 다시 해야 하는 불상사를 겪은 사람들이 많다는 점도 주장의 근거로 든다. 그리고 빠른 저장을 쓰는 경우는 움직이거나, 스크립트가 진행되거나 하는 과정에서 누르는 경우가 많으며, 이 경우 스크립트가 깨지던가 저장돼야 할 상황이 누락되면서 빠른 저장/불러오기를 이용한 버그 플레이 기법도 많이 발견되었다. [[https://youtu.be/SAAuVWb_Jes?t=77|폴아웃 3 벽뚫기 버그]], [[https://youtu.be/QK8CczHdu-I?list=PLfndWzNAXra06znz1QPRdyApj0-W_2-lW&t=148|폴아웃 뉴 베가스의 빠른 저장으로 낙하 피해 무시하기 버그]] 이유야 어쨌든 한 저장 슬롯에 저장 파일을 덮어씌워 저장하는 짓은 하지 않는 게 좋다. 그렇게 저장하다 그 하나만 있는 저장 파일이 오류 나면 수십 시간 버리는 건 사실이기 때문이다. 기존 수동 저장 파일에 덮어씌워 저장하는 건 하든 말든 상관 없지만, 되도록이면 저장 슬롯을 여러 개 만들어 순차적으로 저장을 하자.
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